GRAND PRIX 2D - TVORBA TRATI (SK)
=================================

MAPA
----
Mapa ma rozmer 40 x 25 tile-ov.
Kazdy tile ma hodnotu 0 az 15.
Subor MAP ma 1000 bajtov.

TILE HODNOTY
------------
0  = trava / mimo trate
1  = asfalt
2  = obrubnik
3  = stena / mantinel
4  = start hraca / ciel
5  = start AI auta
6  = checkpoint 1
7  = checkpoint 2
8  = checkpoint 3
9  = AI waypoint 1
A  = AI waypoint 2
B  = AI waypoint 3
C  = AI waypoint 4
D  = AI waypoint 5
E  = AI waypoint 6
F  = AI waypoint 7

AI TRASA
--------
AI ide po bodoch v tomto poradi:

4 -> 9 -> A -> 6 -> B -> C -> 7 -> D -> E -> 8 -> F -> 4

Dolezite pravidla:
- Start/ciel 4 pouzi len raz.
- CP1/CP2/CP3 pouzi len raz.
- AI waypointy 9,A,B,C,D,E,F pouzi idealne len raz.
- Tile 5 pouzi podla poctu AI aut: 1 az 3 krat.
- Medzi susednymi AI bodmi musi byt prejazdna cesta.
- Ak AI naraza, posun waypoint blizsie ku realnej jazdnej stope.

ODPORUCANY STARTOVY ROST
------------------------
Priklad:

5 5 5
  4

alebo:

5 5
 4 5

Poradie AI startov sa cita zhora nadol, zlava doprava.

